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「黒ひげ危機一髪」誕生50周年! イベント会場に歴代の黒ひげたちが集結【おもちゃビジネスフェア】
…版としては7代目となる「黒ひげ危機一発」を7月5日に発売する。  今回イベント会場の同社ブースでは、7代目の「黒ひげ危機一発」や1975年の初代である…
(出典:)

(出典 黒ひげ危機一発)
50周年を迎えた『黒ひげ危機一発』のルール変更に驚きました!
我が家にもありますが、レトロなゲームですが盛り上がりますよね!
今回発表された『飛び出したら勝ち』というのは、スリルに欠ける気がしますね。
公式での発表はあったものの、ルールはその時々で遊ぶ人が決めれば良いと思います!

1 Ikhtiandr ★ :2025/04/16(水) 13:09:38.51 ID:ZILrCIWl9 BE:456446275-2BP(1000)

sssp://img.5ch.net/ico/anime_morara01.gif
 タカラトミーのロングセラーパーティーゲーム『黒ひげ危機一発』が、2025年7月に発売から50周年を迎える。それを記念して、スタンダード版としては7代目となる『黒ひげ危機一発』を7月5日(土)から発売。1995年から現在まで「飛び出したら負け」がルールとなっていたものを、50年前の発売当初に戻す形で「飛び出したら勝ち」へと変更する。

【貴重画像】50年前…元はこんな感じだったんだ! 開発当初のスケッチ
https://www.oricon.co.jp/news/2379854/photo/2/?anc=166&utm_source=headlines.yahoo.co.jp&utm_content=%2Fhl%3Fa%3D20250416-00000371-oric-life&utm_medium=referral

 『黒ひげ危機一発』は、1975年(昭和50年)7月1日に発売。海外では「Pop up Pirate(ポップアップパイレーツ)」などの名称で発売され、これまでに世界47の国と地域でパーティーゲームとして親しまれてきた。ハラハラドキドキ、単純明快なルール、非言語で年齢や言語が違っていても誰もが楽しめることから、世界中で愛され続けるロングセラー商品となり、累計出荷数は2,000万個超。

 50年前の発売当時は、タルの中にとらわれた「黒ひげ」の親分をみんなで飛ばして助ける=「飛び出したら勝ち」というルールで商品化されたが、その後、時代の流れの中で「飛び出したら勝ちまたは負け」から「飛び出したら負け」と、ユーザーの意見を反映したルール変更の歴史があるという。

 今回発売される7代目『黒ひげ危機一発』は、基本のスタイルはそのままに、海外版商品と日本を融合した形の人形デザインに。勝敗ルールを50年前の発売当初に戻す形で「飛び出したら勝ち」へと変更。50周年を迎えて原点回帰することによって、“負け”ではなく “勝つ”という普遍的な楽しさを提案する。

 7代目『黒ひげ危機一発』は、7月5日発売(希望小売価格:2,750円/税込)。全国の玩具専門店、百貨店・量販店等の玩具売場、インターネットショップ、タカラトミー公式ショッピングサイト「タカラトミーモール」(takaratomymall.jp/)等にて発売。また、今後は様々な50周年記念施策を展開するとしている。

Livedoorニュース/ORICON NEWS 4/16(水) 11:53配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/d8dca4662c30ff7b0ab4eae89d18aab1a68b00ce

3 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:10:26.04 ID:Wcy0SKfV0

ルールはユーザーに決めさせろよ
どっちでもいいだろw

35 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:20:52.29 ID:pVuwUcdI0

>>3
物ごころ付いてから50年
俺は「飛び出したら負けルール」と共に生きてきた。
今さらルール変更は出来ない。
*までこのルールでやらせて欲しい

41 警備員[Lv.8][苗] :2025/04/16(水) 13:22:58.25 ID:q1j7d+oV0

>>35
アナログゲームなんてローカルルールが当たり前なんだけどな
UNO見ただけでも分かる

4 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:11:25.13 ID:yO7sqVEm0

だったらナイフ刺すのはおかしくないか

32 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:19:51.92 ID:iSRhtjqw0

>>4
だよね
宝箱に鍵挿し込んで「財宝ゲットだぜー!」って飛び出すとかなら勝ちでもいいけど

56 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:29:02.21 ID:xT6FACnA0

>>4
どう見ても処刑だわな

61 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:30:18.86 ID:zgCnWkKQ0

>>4
敵の首魁を討ち取ったり!の精神

87 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:46:46.67 ID:Ge5LjcVz0

>>4
目的は捕まった海賊を縛っている縄をナイフで切って樽から脱出させること

8 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:13:12.58 ID:n4dkMI5H0

12 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:14:34.10 ID:52uWxgQ90

想像してみればマイナスだとわかる
負けになるスリル感を楽しむゲームなのにこれじゃ刺す人間以外があまり楽しめない

29 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:19:36.81 ID:NDjQEirp0

>>12
ホントそれだよな。
負けて「うわー、やっちまった」ってなるのが面白い。
飛び出して「やったー!」ではおかしいよな。
番犬ガオガオとかワニに噛まれるやつも同じく。

27 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:19:17.66 ID:adh5qMJB0

飛び出すとびっくりするからな

うわっとなって「捕まってたの解放したから勝ちです」って言われても、感情が追いつかないんだよ
それよりもびっくりして周りから笑われて「はい、負けね」って方が納得感が高いからルール無視で飛び出たら負けに自然となったんだろう

37 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:21:17.91 ID:97MKNEaD0

ルールが定着してんだからむやみに変えるなよな

38 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:21:23.61 ID:T+YQd0w40

どっちでもいいよw

54 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:28:07.44 ID:8U17nQvG0

おー
やってる事は一緒なのに違うゲームになるな

55 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:28:56.00 ID:Y2etlvQV0

そもそもの設定を確認しよう!!

発売当初は敵に捕まり樽の中で縛られている仲間の海賊を救出するため、
短剣を刺しながら樽の中でロープを切って助け出すという設定であり、
「飛び出させた人が勝ち」となるゲームであった

70 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:34:10.95 ID:dRNVMWtc0

コンプラの影響なのかね
今までは樽につめた海賊を縄?切って吹っ飛ばす 罰を与える的な印象で
次は樽に囚われた海賊を救出的な印象与える為の変更かね?

78 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:41:26.29 ID:M/jFVAkx0

>>70
負けじゃなくて勝ちにするところが時代だね。
1975年当時と2025年が時代的に似通ってるってことかな。

72 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:37:56.65 ID:VVKk0Jci0

これモグラたたきも動物愛護法違反とかなりそう

97 名無しどんぶらこ :2025/04/16(水) 13:51:53.09 ID:Ov8LI6s90

じゃあナイフで刺すなよ
あれコミカルにした処刑だろ

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